filyb.info

vendredi 3 mars 2006

fsg3 version 2.9.2 : nouveau programme d'installation

Court billet pour annoncer un nouvel installeur pour fsg3 version 2.9.2. Ce nouvel installeur corrige un bug du précédent (les entrées de menu devraient s'installer même si votre nom d'utilisateur est différent du mien :-) ), et surtout il est générique : il peut servir à compiler et installer n'importe quel nombre de projets gambas2.

Donc rendez-vous sur la page d'installation où désormais deux installations sont possibles : avec ou sans les éditeurs.

Et comme l'installeur est sous licence GNU/GPL, vous pouvez le réutiliser pour vos programmes. Plus d'informations sur la page programme d'installation générique de projets Gambas2.

lundi 27 février 2006

fsg3 version 2.9.2

Aujourd'hui, grande nouvelle : la sortie d'une nouvelle version de mon moteur de jeu de stratégie en tour par tour, fsg3 !

Au menu de cette version 2.9.2, surtout des améliorations au niveau de l'évolution des unités (amélioration, possibilité d'intéragir avec toutes les propriétés d'une unité à divers niveaux), la personalisation des ressources, des corrections de bug, une réorganisation du code interne... Pour plus de détails, voir la page sur la page consacrée à la version 2.9.2.

Du côté des éditeurs, j'ai entièrement refait mon éditeur d'unités, j'ai fait l'éditeur des caractéristiques d'un module (celui qui manquait dans les versions précédentes).

Le tout est complété d'un petit script d'installation, je l'ai testé en vitesse et ça à l'air de marcher. Et c'est disponible sur la page d'installation.

(EDIT du 03/03/2006 : nouveau programme d'installation.)

Donc s'il y a des valeureux testeurs, je suis en attente de tout feedback. Par contre, c'est pas trop la peine de me rapporter des bugs au niveau de l'interface (sauf s'ils sont vraiment génant), car elle sera sévèrement modifiée dans la prochaine version. Et si vous voulez tester sous gnome, il y a un vilain bug génant : la fenêtre principale du jeu étant en plein écran, les autres fenêtres qui s'ouvrent apparaissent derrière, et dès qu'on clique dessus, elles repartent en arrière plan. Solution-bricolage : ouvrez une autre fenêtre, et servez-vous en pour cliquer sur le bouton fermer ou similaire de la fenêtre méchante. En testant vous comprendrez.

Et sinon le projet que j'ai monté au lycée pour faire un jeu sur le moteur fonctionne plutôt bien, même si nous avons eu ces dernières semaines une indisponibilité pour travaux de la salle informatique.

Et maintenant ? La version 2.9.3, pardi ! Comme je le disais, il va y avoir du travail sur l'interface, la personalisation de tout ce qui est attaque, du travail sur l'intelligence artificielle, la reprogrammation des fonctions déasctivées dans la dernière version, etc. Je vais faire ma to-do list dans les jours qui viennent. Et aussi, je pense que je vais demander un hébergement sur gna.org, histoire d'avoir SVN et d'y héberger le wiki.

lundi 30 janvier 2006

Fini les problèmes !

Ça y est ! 1&1 m'a annoncé que tout marchait bien, et après vérification, c'est enfin vrai !

J'ai donc récupéré mon blog, y ait rapatrié billets et commentaires, les fils RSS et atom d'avant sont toujours valables (mais pas forcément pour longtemps, donc vaut mieux reprendre ceux en bas à gauche).

Et surtout, le wiki du projet fsg3 à été récupéré. J'ai donc fusionné les données du wiki de sauvegarde avec le vrai (sauf deux pages sur lesquelles j'ai mis un en-tête pour dire qu'il faudrait le faire). Le bon wiki est désormais accessible via fsg3.filyb.info.

jeudi 26 janvier 2006

En vrac

  • Blog.Worm

    Via Devloop, et vive le code valide (target="_blank" et autres) !

  • Et un ordinateur sous GNU/Linux au lycée Las Cases de Lavaur ! Malgré les difficultés des rouages administratifs, une Mandriva 2006 fonctionne à merveille sur un poste (dual-boot avec Windows 98), et peut-être que bientôt d'autres postes suivront). L'idéal serait maintenant de connecter le PC à l'internet via le réseau du lycée, mais c'est pas gagné... Et tout ça pour le club que j'ai monté pour le projet fsg3.
  • Et j'ai un bac blanc de demain à mercredi (mais sans le week-end :-) ), donc je dis que je serai peut-être un peu plus absent de ce blog pour causes de révisions intenses de dernière minutes, mais il me faut être honnête : ça m'étonnerai que quiconque voit une différence.

mercredi 2 novembre 2005

fsg3 wiki

Pour commencer j'annonce aux lecteurs de mon blog qui ne sont pas dans mon lycée (et à ceux qui y sont et à qui cela aurait échappé) que j'ai lancé avec le foyer du-dit lycée un club visant à la création d'un jeu de stratégie autour du moteur de jeu fsg3 que je m'amuse à programmer.

Cela dit, afin d'organiser tout ça proprement, je viens de mettre en ligne un wiki (principe du wiki) pour l'instant sur ce serveur, en attendant d'avoir un site pour le projet.

Au niveau développement, les éditeurs sont terminé, les seules modifications qui y seront apportés seront des ajouts par rapport aux fonctionnalités ajoutées dans le moteur de jeu. Je les mettrai en ligne en même temps que la prochaine version du moteur de jeu (pour l'instant, ils ne servent à rien, ils sont totalement incompatibles avec les version actuellement en ligne du moteur de jeu).

J'envisage de faire une version 2.9.2 du moteur de jeu assez rapidement, (quelques correction de bug et ajout de fonctionnalités mineures par rapport à ce qui a déjà été fait) pour avoir une base de travail pour le club. Et ensuite j'ajouterai dans la version 2.9.3 de gros changements qui m'ont été demandé et qui demandent pas mal de travail.

La feuille de route précise des versions 2.9.2 et 2.9.3 sera sur le wiki dès qu'elle existera...

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